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到底是大天使厉害?还是比蒙攻击最强?又或者凤凰才是性价比最高的?
这些问题,很多人已经相互争论了几十年,依然乐此不疲。
不过一个话题说得太久了,可能也会让人感觉到一丝疲惫。毕竟是一款玩了几十年的游戏,里面有再多的细节,也被骨灰玩家们发掘到极限了。就连吵架,大家也没有更多的论据可以拿来支撑。
幸好,后来有了追随神迹WOG。
因为这款高品质的MOD,让很多玩家又一次捡起了英雄无敌3。
在WOG里,除了新增设了很多好玩的系统外,也对原有系统进行了比较大的拓展,其中兵种经验就是其中之一。
所谓兵种经验系统,就是在战斗胜利后,除了英雄获得经验外,登场的部队也会获得对应经验。
经验一共分为0~10这11个等级,等级越高该部队的属性加成越高,并且还可以获得阶段性的特技效果加成。而补充部队会让原有部队的经验降低,部队阵亡或特殊升级操作也会让部队的经验归零。
有了这个系统,所有78个兵种最终实力就有发生了巨大的变化。
下面,我们就一起来看下,在WOG的兵种经验系统下,所有七个等级部队的最强者分别都是谁吧。
计算标准:以所有兵种10级的数据为参考计算。
一级兵的通用10级增幅属性为:攻防+3;伤害+2;速度+1;生命增加50%
本来就是原本一级兵里最厉害的半人马首领,虽然满级增加的防御力只有1点,但是因为在满级后多出了可以远程射击的能力,所以继续保持一级兵王者的地位没有动摇。
虽然攻防属性增幅不如其他一级兵,但是半人马首领却有着2的速度加成,一级可以远程射击且近战不减半的能力。
如此强横的特技加上,让堡垒族拥有了一支不亚于大精灵的超级射击部队。自然还是排名一级兵之首。
而戟兵的新增特技虽然一般,可是属性提升却是扎扎实实地,所以依然排名老二。
令人意外的则是据点族,大耳怪王这个原本垃圾的兵种,因为满级后增加了两次攻击特性,导致战略地位大大增强。成为了一级兵的排名第三。
其他兵种虽然也有增强,但是总体来讲并没有这三个兵种的变化大。
比较意外的是农民,一个10级的农民部队在战场上拼命复制自己?这个特技确认不是拿来搞笑的?
二级兵的通用10级增幅属性为:攻防+4;伤害+3~4;速度+1;生命增加50%
雷元素的属性与特技增强,其实还是挺一般的。并没有什么亮点。
可是人家本身就是强3级兵的属性啊,所以只要正常增加属性,依然还是二级兵的老大没变。
变化最大的是下面这位:恶魔族的玛各
他的属性增加中规中矩,但是特性增加则很可怕了。
两次攻击+无视距离+范围伤害(原本就有)
这个组合几乎让玛各成为了输出C位的存在。
因为这个最优搭配方案,玛各可以在特定情况下打出成吨的伤害。甚至战略地位还要强于火怪等高级单位。
第三名的狼骑士增强也很大,2点速度增幅和不受反击的特性。把他原本的两次攻击效果也提升到了一个极高的维度。如果说玛各是极致远程输出,那么狼骑士就是极致近程输出。
弓箭手的减防御、和蜥蜴勇士的两次攻击也都是非常好的特技加成,所以分别排名第四和第五位。
再往后的这些二级兵种,就没有什么特别实用的特技增幅了。最终排名垫底的,依然是我们的僵尸老哥。
三级兵的通用10级增幅属性为:攻防+5;伤害+4~5;速度+2;生命增加50%
三级兵里被全面加强的,就是原本实力数一数二的三头猎犬。
本来就是高属性+高速度+范围攻击;在满级后,三头猎犬的属性和特性提升更是恐怖。
最高12的伤害和10的移动速度,搭配3次反击。让三头猎犬成为了一个对方打也不是不打也不是的单位。
和三头猎犬相比,龙蝇的改动则非常极端。
可以看到,龙蝇的属性成长非常低,只有1点。但是速度成长则非常可怕,达到了4点。特性里更是多了和九头蛇一样的环形攻击。
结果就是,龙蝇可以用17的速度抢夺先手,甚至在半数的七级兵之前就能行动。
虽然属性增幅很低,但环形攻击+驱散,可以最大程度上打乱敌人早期的有益魔法效果。
这样的龙蝇,其实就是一个非常恶心人的存在——不管你干啥,都是上来一下子让你的操作变成无用功。
另外一对得到强化的,就是大精灵和半兽人首领这对。
大精灵多了无视距离与无视障碍,本质上已经变成了弱化属性但是可以进行两次攻击的幻影射手。
而本来废柴到家的半兽人首领,因为多了两次攻击的特性,DPS暴增,一跃成为不亚于大精灵的强力远程单位。
相比这几个单位的变化,其他兵种则更多是增加了一些不疼不痒的特技与属性增幅。虽然铁人的魔法抗性和狮鹫的物理抵抗能力都还不错。但偏防御向的特性对于3级兵来说还是有点过于鸡肋。所以只能屈居其后了。
至于3级兵里最弱的木乃伊嘛......反正也没人真把他当回事,当第几都没人在意。
四级兵的通用10级增幅属性为:攻防+8;伤害+4~5;速度+2;生命增加50%
作为之前四级兵王者的吸血鬼,兵种10级后的强化属性依然恐怖。
攻击时降低对方50%的防御,以及两次攻击,配合之前的无法反击以及吸血特性。把吸血鬼打造成了一个几乎是7级兵以下无敌的状态。
毕竟只要对方是生物,面对吸血鬼就要承受一套攻击、减防御、吸血、再攻击、再减防御、再吸血的组合拳。
论单挑,估计也只有七级兵才可能打得过吸血鬼王。哪怕是六级兵,除非一刀秒杀,否则也会被吸血鬼王逐步耗死。
在吸血鬼王之后,剑士与银色飞马,也因为特技的强化而提升到了第二和第三的位置。
剑士的50%双倍伤害几率,配合本身的两次攻击,让他的单纯输出能力甚至比吸血鬼还要强。
而原本速度最快的银色飞马,速度大幅增强的同时,也增加了两次攻击的特性。让她一下子从花瓶角色变成了最有力的突击尖刀。
与这三个单位相比,食人魔王与长角恶魔也增强了攻击的能力,但是因为自身还是属于笨重高血的角色,所以依然不如这三个单位来的厉害。
而本来在这个档次位居三甲的幻影射手,只是增加了一个近身状态依然可以射击的特技。虽然本身特技不错,但是毕竟没有更高的输出表现。
排名垫底的,依然是我们的火元素——哪怕他的烈火神盾是最好的盾之一。
五级兵的通用10级增幅属性为:攻防+8;伤害+7;速度+2;生命增加50%
蛮牛继续是五级兵的大帝。
死亡凝视+两次攻击的组合,如果不触发还未必打得过吸血鬼,如果触发,圣龙也是必死的命。
而且本身血量就高达70点的蛮牛,增加50%后更是达到了105点之多。是前5级兵里唯一一个满级破百的兵种。
自然还是牢牢占据五级兵的头把交椅。
相比之下,邪神王虽然打不过他,可是距离蛮牛第一的位置也接近了许多。
标准的属性增幅,并不是邪神王变得厉害的主要原因。两次攻击+免疫精神+直接召唤恶鬼才是邪神王的杀手锏。
两次攻击,让邪神王21~25的伤害可以充分发挥;免疫精神魔法则避免了邪神王被控制,最后的召唤恶鬼更是邪神王的杀手锏,让养猪流继续发扬光大。
在这两位大佬面前,雷鸟的追加魔法攻击和牛头王减低对方防御的特技,显得就没那么厉害了。
后续其他的几个五级兵,则可以用打酱油这个词来形容。
六级兵的通用10级增幅属性为:攻防+9;伤害+8~9;速度+2;生命增加50%
简单来说,满级娜迦女王拥有了暗黑骑士的双倍伤害,而暗黑骑士则有了娜迦女王的不受反击。
可是娜迦女王的攻击力是30(38~39),这就让娜迦女王的双倍伤害威力远高于暗黑骑士的双倍伤害。
再加上反击次数的增加,娜迦女王终于抛开暗黑骑士,成为了六级兵的独一档存在。
而不受反击的暗黑骑士,依然可以守住自己第二的宝座。哪怕冠军骑士多了攻击返回与屠戮成性,也只能继续默默蹲在老三的位置上。
除此之外,独眼巨人因为有了不受距离与障碍限制的特技,远程攻击能力大幅提升来到了老四。
魔幻法师则以不吃1~4级有害魔法与复制自己的能力当上老五。
独角兽、火怪、魔法元素与飞龙王、毒蝎狮依然排名其后,垫底的钻石人虽然足够硬。可是数据毕竟还是个5级+。所以继续垫底没二话。
七级兵的通用10级增幅属性为:攻防+10;伤害+10;速度+2;生命增加50%
七级兵里,圣龙、水晶龙和毒龙继续排名前三不可撼动。圣龙满级后1500的血量和不吃所有有害魔法的设定简直是各BUG(毕竟是8,9级兵的属性)。
而原有的九大七级兵里,泰坦与比蒙的特技提升最为可怕。两个顶级七级兵双双学会了两次攻击,一个是远程之王,一个是近战之王。必然比只是提升了抗魔和部分有害魔法的大天使实用性更强(当然,变成8级兵的话,神圣大天使就通过两次复活反超了)。
其他几位七级兵里,终极九头怪以自己的超强防御形态和反击增加,变成了最强刺猬。
而骨龙增加的两次攻击,也让他终于扬眉吐气,排在了其他几个龙族之前。
至于大恶魔嘛......
看起来多了好多特性,什么土免疫、火免疫、抗魔、无惧、钢铁意志等等。
可是实际上一看这些特性就没几个能与大恶魔本身合得来的。毕竟你的抗性在高,也不解决自己血量过低,伤害不足的硬实力问题。
仙女龙也是如此,25%概率触发格挡这件事情,在实战中的应用之处太少了。此消彼长之下,仙女龙只能排在七级部队的中等偏下位置了。
最终垫底的则是凤凰,毕竟特技没啥增幅的它,依然还是那个单纯的速度之王而已。
因为有了兵种经验系统,整个英雄无敌3的兵种实力与克制关系,可以说是有了一个翻天覆地的变化。
有些原本实力比较弱的兵种,在满级后觉醒了超强特技,直接大幅提升自己的名次(比如半兽人首领和独眼巨人)。
而有些原本比较强的兵种,也因为满级后的特技一般而降低了自己的名次。
更有一些兵种,在满级后触发了某些特殊天赋(龙蝇、终极九头怪)。
总而言之,通过兵种经验系统,你完全可以体验到一个打法与之前彻底不同的英雄无敌战斗。
所以对于很多英雄无敌的老玩家来说,赶快去搜寻WOG,然后下载一个最新的版本。体验体验满级兵种的乐趣才是王道。
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