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IGN评分:7分
Metacritic评分:76
Steam评价:褒贬不一
这评分是真够低的,但我玩起来觉得没那么差,可能因为我没玩过死亡空间吧,所以对这作的预期没那么高,反而体验还不错。
我上网查了一下,IGN对这游戏的评价大致意思是说:它是一款令人满意的《死亡空间》精神续作,但它最终更像是“模仿者”,而不是的“突破者”。所以作为一个普通玩家又没玩过死亡空间,这游戏对我来说就觉得还挺新鲜的。
白金难度适中,目前版本优化得挺不错了,也没遇到什么BUG,EPIC上免费领的,还要啥自行车啊!游戏近战的打击感很棒,棍棍到肉,画面也很顶,音效很能烘托氛围。剧情的话除去DLC都比较在线,就是怪的种类太少了,然后有一种地上突然窜出来咬你的怪实在设计得太恶心了。
玩到最后,稍微感觉玩法上有些单调,缺少一些大场面,感觉制作组技术力是可以的,但是创意和经验差点意思,评分这么低有些可惜了。
IGN评分:7分
Metacritic评分:80
Steam评价:褒贬不一
我先玩的战地5,玩了大概60多个小时,战地5并没有给我很喜欢玩的感觉,也没感到哪里特别好玩,很快就腻了,后来听说是半成品我想可能是这个原因不好玩,于是我又去玩了玩战地1,战地1的枪大部分都是半自动或者拉栓,有点接受不了,地图太小爆炸物太多,感觉屏幕都快被炸烂了。
后来玩了战地2042,我耐下性子跟朋友一起玩了三十来个小时后,发现这游戏确实比战地1和5要好玩很多啊!枪械在配置上就要自由很多,同时又有高低差,经常会让我有种玩R6偷人的感觉,非常爽。能理解很多人不喜欢它的原因,但是并不代表这游戏真得那么糟糕。
IGN评分:8.0(还算不错,但玩家口碑比较差)
Metacritic评分:82
Steam评价:多半好评
总的来说,我认为比之前的起源和奥德赛有进步也有退步,在刺杀和莽的平衡上这一部本作有进步,起码我两种方式换着来都挺流畅的。
战斗的爽快感反而不如起源,起源的越肩视角砍起来要爽太多了,而且本作打击感莫名很差,尤其是命中音效,差得离谱,比巫师三还差,只有靠处决动作才能勉强爽一爽。主动技能倒是挺多的,也很好用,很赞。
地图收集延续了育碧量大管饱的传统,但是在种类和深度上做了一定优化,相比前作减少了垃圾营地的数量,改成满地的小探秘,地图支线任务流程全都控制在五分钟以内,用小故事和量取胜,也算是另辟蹊径了,比较好评。
IGN评分:7分
Metacritic评分:52
Steam评价:褒贬不一
注意注意!IGN给的这个7分是重评的分数,游戏首发时IGN只给了6分。
要我说啊,这游戏其实挺有潜力的。废土风格,多人在线,BUG多?那是因为它太复杂了,给点时间,开发者会修好的。服务器不稳定?那也得看地区和时间嘛,我玩的时候还挺顺畅的。多人模式体验差?那是因为你没找到好队友,找个基友一起玩,还不是美滋滋?
IGN评分:7.6
Metacritic评分:68
Steam评价:褒贬不一
迸发2在很多方面都有着魂的味道,不过最主要的还是体现在战斗机制跟地图设计上。前作我库里边有,但是玩不超过15分钟就给卸载了,这第二代我也是抱着试一下的心态玩的,结果玩起来还挺有意思的。我是比较喜欢玩魂类游戏,可能算是对口了吧!
在战斗机制上这游戏魂味很重,序章的流程设计就是让你熟悉魂式的回合制战斗,序章boss让你知道游戏也有着高风险高收益的技巧操作,也就是弹反处决机制,不过游戏的弹反只是让敌人失衡以造成更高倍率伤害。弹反分四个方向,不同招式弹反时机不同,要熟练掌握还是很有难度的。
游戏的内容比较少,流程也很短,只适合像我这种对魂like比较上头的人来玩了。
说白了,游戏评分就是个数字,它代表了一部分人的看法,但不绝对,游戏界也有不少游戏是口碑慢慢变好的,个人认为《星空》也有这个可能,当然现在它还是被骂的比较惨的。好了,今天就跟你们聊这么多,你们有啥喜欢的游戏欢迎在评论区跟大家一起分享,别藏着掖着,独乐乐不如众乐乐!
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