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以前的猴子有多风光?那时没有暴击伤害上限。
那时猴子还是正常的200%初始暴击伤害,无尽战刃50%暴击伤害,铭文10个无双36%暴击伤害,合计猴子暴击伤害286%。
就是说本来1000的伤害,猴子暴击后,可以达到2860点伤害。这是多恐怖的数字。
后来猴子就被砍了呀。
猴子200%的初始暴击伤害削弱成150%暴击伤害,天生残废。后来官方为了弥补这个伤害缺失,给了猴子20%的天生自带暴击率。但暴击率我可以用装备补啊,暴击伤害除了无尽战刃和铭文,没得补啊。
再来就是砍装备。
无尽战刃暴击伤害50%,削弱到40%。
宗师之力普攻附带伤害1.0,削弱成0.8。
也就是猴子核心的两件装备都遭到削弱。
最后开始针对铭文,也就是设置了暴击伤害上限250%。
简单来说就是一句话,不让你爆那么多了。最高就2.5倍暴击伤害,不能再高了。
猴子从此跌落神坛,一蹶不振。
猴三棒一去不复返。
那时候脆皮三棒,坦克也就多两棒的事。
猴子后期就是神。
现在不行了呀。
猴子现在拖到后期的话就作用不大了,能和对面一换一就算不错了,更多的是切进去送死,谁都杀不死。
当然还是有大神开发出了新的打法,那就是身法猴。
什么是身法猴?
既然不能一套技能秒人了,那我就打迂回。反复消耗。最后再收割。
给一棒,我就跑。技能好了,再进去给一棒,我跑。消耗到你半血了。再直接一棒接大招收掉。
因为现在的猴子伤害大砍,已经不能像从前那样进去一套技能三棒秒人了。
所以才有了现在这种反复进团拉扯的打法,就是不停消耗你的血量,血量低了,再一套带走。
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