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乌鸦教学前言
策士统领斯维因也叫乌鸦,曾经是一个非常冷门的英雄,经历一次重做后迎来巅峰,也就是这个时候,高回复高伤害的不死乌鸦被人们所熟知。但是好景不长,在连续几个版本的削弱和改动后,慢慢淡出了玩家们的视野。而然在近期,这个蛰伏的法坦又出现在了上路的角逐中,并且表现出非常强势的统治力!下面,小编就为大家带来一篇不死乌鸦的上单教学。
7.4版本上单乌鸦解读
(来自韩服高端局的统计数据)
我们在决定一个英雄是否能成为我们的上分英雄时,考虑的无非是现版本的胜率和BAN率。根据以上的数据,我们可以发现乌鸦这个英雄在现版本(7.4)上路中有非常高的胜率同时却有非常低的BAN率。这意味着乌鸦这个英雄虽然很强势,但却没有被人关注。也就是说我们在练成乌鸦开启排位上分之旅时候,很难会遇到被敌方Counter或Ban选的尴尬。
7.4上单乌鸦天赋新配置
天赋
在所有天赋基石中,冥火是乌鸦的第一选择。
在凶猛系中,由于赏金猎人和双刃剑刚被削弱,所以点出战斗专注提升乌鸦在线上对拼的能力。
在坚决系中,点出符能盔甲加强大招的治疗回血。乌鸦是非常需要闪现的英雄,所以点出洞悉。
7.4上单乌鸦符文解读
对抗AD符文选择
红色法穿*9,黄色固定护甲*9,蓝色固定CD*6成长CD*3,精华固定法强*3
这套符文是对抗AD时使用的。黄色带9个护甲可以让乌鸦在前期的对拼中不吃亏。而乌鸦是一个非常需要技能CD的英雄,有条件的玩家可以在蓝色上凑够10CD。
对抗AP符文选择
红色法穿*9,黄色成长生命*9,蓝色固定魔抗*9,精华固定法强*3
这套符文是对抗AP时使用的,是一套很常规的符文。有自信的玩家可以在蓝色带上6个固定CD。
乌鸦技能加点教学
主Q副W,有R点R。
乌鸦有一个争议,就是3级前QWE加点的前后顺序。这里小编为大家详细讲解3级前的技能加点先后顺序,让大家在前期就打出手长上单应该打出的优势。
上单乌鸦对线细节教学
敌方英雄是强势英雄,1级上来就推线抢2级。那么乌鸦1级学Q。敌方英雄站在近战或远程兵中间推线时候,直接丢Q然后A一下就进草丛。这时你就会发现,你在消耗敌方英雄血线的同时,又能阻止兵线进塔。
敌方英雄是弱势,他1级选择放线发育。那么乌鸦1级学E。学E的乌鸦1级推不了线,双方控线在上路中间。在敌方补刀的时候,直接上去丢E接平A。在双方还没有达到2级时候,如果你成功E了三次以上,那么在前期你就已经打出了一点优势。
在乌鸦2级时候,学W还是学另一个技能呢?比如敌方英雄要上来换血,那么无论你1级学了什么,2级都学W。然后用W定住敌方然后拉开一定的距离。如果敌方英雄选择一怂到底,那么就放3级才学W。因为在三级时候,敌方打野很大几率都会选择抓一个没位移技能的乌鸦,而你的QW都会推线,从而导致自己被抓。
7.4乌鸦出装推荐教学
(1)出门装
常规的AP英雄出门装。
(2)核心装备
因为玩的是上路,所以乌鸦在装备的选择时要兼顾坦度。时光的属性无疑是为乌鸦量身定制、金身可以让乌鸦在团战中吸收更多的输出、振奋的被动完美契合乌鸦大招。这套核心装备,可以让乌鸦在血量和双抗上都不错的同时,拥有20CD和高回复。
(3)六神装
上单乌鸦在装备的选择不同于中单乌鸦,虽然说位置的不同就决定了你不需要像玩中单那样必须打出非常高的输出才能赢得团战。但是在LOL中,出装永远都不是一成不变的。作为一个法坦上单,你是有能力能强行Carry队友的。情况不同,出装自然也不同。换句话说,该出什么样的装备,都是源自你对这把游戏自身的定位。
作为队伍前排时的出装:
作为队伍输出点时的出装:
不难看出,在队伍需要前排的时候,我们出装都是偏肉装的。第一套出装的选择,可以让乌鸦的坦克程度足以应对绝大部分阵容(在应对多AP、纯AD阵的时候,可自行更换成冰心、深渊)。但是,队伍在需要你扛起输出的大旗时候,作为上单的你,完全可以将自己当成是中单来打。装备上的选择,必然是帽子、法穿棒这类。
游戏思路教学
乌鸦不同于其他英雄,大招自带治疗的特殊性,可以让乌鸦的团战定位多种多样。是要做一个坦克吸收伤害保护队友,还是疯狂输出Carry队友呢?这完全取决于双方阵容。
那么怎么给自己一个定位呢?小编教大家一个方法:比赛之前阅读双方阵容。
一般而言,队伍中需要有一个主坦,一个副坦。一般这两个都是在上单、打野、辅助三个位置决定出来。在你们打野和辅助已经是坦克的情况下,你再出偏肉的装备会使得队伍的输出不足,那么你在装备的选择上应该选一些比较强势的法强装备。并且在打团的时候,不能把自己当成一个坦克去前排吸收伤害。你应该让坦克队友先扛敌方英雄的伤害、控制技能,然后再跟上去输出。
如果你的队伍中打野是一个脆皮,辅助又是一个偏保护性英雄。那么,作为一个上单乌鸦,你出一些法强装备对团队的帮助是不大的,你应该选择一些带有抗性和高血量的装备。在团战发起的时候,应该站在队伍的最前面,吸收敌方英雄伤害和技能,并且阻止敌方英雄突进到你的后排中去,给予你们后排足够的输出空间和机会。
英雄的克制
上单乌鸦非常依赖QW技能的命中率,QWE这一套技能完整命中敌方英雄后,没有几个英雄能扛住。但是有几个英雄由于英雄技能特性的原因,在对拼时候是非常克制乌鸦的。我们称之为英雄的克制。俗话说,知自知彼百战不殆,在敌方拿出乌鸦时,你不妨拿出下面两个英雄Counter对手。
狂战士大招自带免控,Q的减速E和E的真实伤害,这是乌鸦非常惧怕的。狂战士在6级后与乌鸦对拼上最多只能吃到一个E的伤害,乌鸦的QW根本限制不到狂战士。你说治疗回血?不好意思,狂战士也有,并且更为强悍。
女刀这个英雄被动的存在,让女刀只出多一对魔抗鞋,就会使得乌鸦再也无法限制住女刀的疯狂贴脸输出。乌鸦引以为傲的大招回复在女刀的真实伤害面前根本不值得一提。随着游戏时间的增长,局面对乌鸦也就更加不友好。
结束语
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