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对局双方对运营关注程度越来越高的当下,能够让作战单位在交战前后恢复生命值的技能、道具显得非常重要。这些技能和道具中,各自种族的特有生命值恢复手段,算是影响游戏平衡乃至战术布局的关键所在。下面,我们就来详细看看,4个种族在对战模式下,特有的生命值恢复手段都有些什么。
小慢疗:人族商店中的基础补给品,使用后可以让周边的友军单位,在接下来的45秒时间内,恢复225点生命值。性价比非常高,但恢复效率偏低,前中期使用效果极好,后期多少显得有些缓慢。
治疗术:人族魔法单位牧师的治疗技能,和黄皮的技能一样,单次治疗效果较少,胜在技能冷却时间短、魔法值消耗低。有多个牧师使用时,可以为友军单位持续补充生命值,哪怕是在双方交战过程中,人族玩家也能在尽量保证牧师安全的情况下,为友军单位恢复生命值。
圣光:圣骑士的第一个小技能,对指定友军单位使用后,能够瞬间恢复该单位大量生命值,魔法值消耗较高,冷却时间也比较长,无法治疗圣骑士自己。另外一个特色是,该技能可以对亡灵系单位造成伤害。
避难魔杖:容易被忽略,效果却极好的一个带有生命值恢复效果的道具。对指定友军单位使用后,可以将目标单位瞬间传送到最高等级的基地旁边。传送完成后,目标单位会以15点每秒的速度持续恢复生命值,直到单位生命值恢复满。需要注意的是,道具冷却时间比较长,单位在恢复生命值的过程中无法移动,恢复状态可以被驱散。
药膏:治疗效果强大的持续恢复类道具,花费较低价格购买就能使用3次,每次使用能让指定目标单位在45秒时间内恢复400点生命值。效果极佳,还适合所有阶段使用,美中不足的是使用生命值上限较低的猎头者时多少感觉有些尴尬。
医疗波:暗影猎手的治疗类技能,可以同时为多个友军单位恢复生命值。由于兽人作战单位的生命值上限普遍较高,暗影猎手拥有足够魔法值且没遭到限制的情况下,很难出现单位伤亡的情况。
治疗守卫:巨魔巫医的大师级科技技能,使用后可以召唤出治疗守卫,为周边友军单位持续恢复生命值。治疗效果极其强大,但魔法值消耗过高,且守卫自身容易遭受针对,大多数时候只能用来进行战后补给。
井水:月亮井在夜晚可以产出的特殊消耗品,能够为指定目标单位恢复生命值和魔法值。整体恢复效果同样不差,缺点在于白天无法积累井水,为拥有魔法值的单位恢复生命值时,会优先恢复魔法值。
返老还童:利爪德鲁伊的专家级训练完成后,能够学会的单体治疗类技能。对指定友军单位使用后,可以让该单位在接下来的12秒时间内恢复400点生命值。尤其是在于恢复效果强大,缺陷在于只能在德鲁伊形态下使用、使用过程中可能被驱散。
宁静:丛林守护者6级后可以学会的强力治疗技能。优势在于治疗效果极其强大,缺陷在于技能需要引导施法容易被打断,学习难度高。新版本出现后,冷却时间相对较长,同样是其缺陷之一。
邪恶光环:死亡骑士的被动光环类技能,能为周边友军单位提供生命值恢复能力加成,效率不高胜在弥补了亡灵单位离开腐地后无法自己恢复生命值的缺陷。
死亡缠绕:死亡骑士的主动技能,和圣骑士的圣光技能类似,不过是只能治疗亡灵单位,能对非亡灵的常规单位造成伤害,无法治疗死亡骑士自己。
死亡契约:死亡骑士特有的生命值恢复技能,只能自己使用。恢复效果好,冷却时间一般,缺陷是需要杀死己方单位。
枯萎精髓:十胜石雕像的技能,能够持续为周边友军单位恢复生命值。单次恢复效果虽然不高,胜在魔法值消耗低、冷却时间短,还是范围治疗技能。
吸血光环:恐惧魔王的被动技能,能让近战单位攻击敌人时恢复生命值。优势在于恢复效果不错,只要攻击常规单位就能得到恢复,缺陷是只对近战单位有效。
蝗虫群:小强的独有技能,召唤出的蝗虫群攻击时能为小强自己恢复生命值。优势在于总回复量惊人,缺陷是等级需求太高。
群疗卷轴:亡灵3本科技完成后的商店道具,和地精商店中的群疗效果一样,瞬间生效,缺陷是价格偏高。
仪式匕首:亡灵新道具,效果和人族的小慢疗类似,缺陷是使用需要献祭一个己方单位。
食尸:食尸鬼和憎恶可以学习的科技技能,能够吞噬尸体快速恢复生命值。恢复效果还算不错,缺陷是需要消耗尸体的同时恢复过程中单位不能移动。
钻地:蜘蛛和小甲虫可以学习的科技技能,使用后可以钻入地下,进入隐藏状态,生命值恢复速度能得到大幅度提升。优势为没有消耗,缺陷是无法移动和攻击。
石像形态:石像鬼的独有科技技能,使用后进入特殊状态,持续恢复生命值。优劣势均和钻地类似。
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