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话不多说,下面一起和秋豆看看新的王者峡谷吧。*体验服版本,不代表最终上线数值和设计。
一、新增一只发育路野怪
移除了发育路的河道精灵,在石壁外新增一只远离战场的小鸟(红隼)。和原来的河道精灵一样,不会攻击,只会在石壁外随意游走。
解读:
新的野怪很明显就是给射手单独吃的,近战英雄手短,不能隔着墙壁打到。打野也不会过去吃,影响支援和GANK。把原河道精灵的经验和经济都让给了射手,射手发育速度变快。
二、新防御塔
1、保护机制
调整前:4分钟前一塔有保护机制,降低25%敌方输出,4分钟后移除。
调整后:全部防御塔都有保护机制,进入敌方防御塔降低25%输出,4分钟后衰减为10%,10分钟后衰减为5%。
解读:
防御塔保护扩大到全部防御塔,以后越二塔还要高地时,敌方都有免伤。对于劣势方守塔更安全。特别是黄忠,光信,王昭君等守家英雄,更加难攻。
另外对于推进方,推塔难度提高,游戏时长势必会延长,更容易拖到后期,后期英雄典韦,吕布,孙尚香等后期英雄可能会崛起。
2、减速机制
调整前:二塔被摧毁有减速机制。
调整后:全部防御塔被摧毁都有兵线减速机制,分别减速是一塔30%减速,二塔60%减速,高地90%减速,持续3秒。
防御塔血量调整:
二塔血量:9500 → 9000
解读:
进一步延长的游戏时长,推进方每推一座塔都会有减速机制,推塔速度变慢。特别是高地90%的减速,推完高低兵线还不能及时进水晶,不好一波。
由于二塔和高地都有减速机制,逆风局劣势方想打赢团战想一波,如果对面还有二塔和高地,正式服是有机会一波的。调整后连续的减速,很难再一波团战决定胜负了。
三、兵线调整
1、对抗路兵线
攻击力更高,法术防御增加(近战兵基础攻击力:60 → 80,远程兵基础攻击力:90 → 120;法术防御:0 → 60)
解读:
对抗路的兵线基础攻击力提升后,兵线会消耗的更快,支援的话会更快漏兵。法术防御新增了60点,司空震,芈月等法术边路清线速度会下降,发育也会下降很多,强度也会下降。
2、中路兵线
物理防御更高(物理防御:360)
解读:
中路兵线的物抗提升,打野蹭线速度下降。特别是马超这位中路克星,想要在蹭线,就需要花更多的时间,会影响他的回线速度和支援速度。
3、取消金币兵和经验兵
将4分钟前金币兵和经验兵上多出来的经济/经验,平摊到三个兵上,每波兵线的总经济和总经验保持不变。
解读:
金币兵对发育路影响大,但是经验兵的取消直接改变了对抗路的英雄强度,特别是那些抢二的英雄,如孙策,狂铁,姬小满等英雄。调整后经验分摊到3个兵上,一定要打完3个兵才能升2级,对于不能抢二的英雄有所加强,特别是吕布,前期更强了。
4、兵线血量调整
前4分钟的兵线血量提升10%,同时兵线间的互耗速度同比提升10%
5、兵线移速调整
调整兵线的移动速度,确保在不受其他因素干扰的前提下,中路、发育路、对抗路的兵线的交汇时间保持一致
解读:兵线的血量调整不大,移速调整同步上线后,边路和中路同步清线,能让边路清线更安全。而不是边路还在清线,中路的沈梦溪,周瑜等清线快的英雄已经来抓人了。
四、新传送法阵
移除了闪影花,改为使用传送阵可以传送到指定友方防御塔或兵线处。
解读:
闪影花只能固定移动到河道中间的位置,还需要走几步才到发育路支援。调整后可以直接传送到友军防御塔或兵线处。传送到兵线处可以支援更快,传送到防御塔下支援可以更安全。
五、野区数值调整
1、野区中立生物在1分钟时的动态属性不再成长,包括血量、经济、经验等,并相应调整了野区中立生物的基础属性。
2、狩猎宽刃:对野区中立生物伤害比例:25% → 30%
解读:野区野怪的在1分钟前的属性不会成长,打野的速度会更快,但是同时也要看到,反野的效率也会提升,受益和风险同在。狩猎宽刃的伤害提升5%,打野速度进一步提升。
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