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胡桃和魈带着我打满了深渊12层,特别是胡桃,刚开始的时候以为她是站场C,没想到后来她的表现打破了我的认知,原来胡大人是个强力的1拖3速切C。
如果说魈是一个开大后必须要打满15秒,并且非常仰赖盾辅的站场主C,那么胡桃就是个只需要和行秋联手就可以打遍天下的速切主C。(我家冰猫只是带个保险+补冰,盾的厚度约3000血,回血就更别说了)
胡桃角色定位
如果你喜欢在生与死之间不断地游走,同时也希望其他的游戏角色偶尔也能出来透透气,那么胡桃很适合你。
胡桃的输出手法
首先,胡桃并不是一个像迪卢克或是公子那样的站场主C,而是属于需要其他队员工具人开启后台技能的速切主C。胡桃的输出完全依赖元素战技的开启,并且主打重击伤害。因为重击属于直线冲刺,因此胡桃的对群能力并不优秀,反而是对单表现良好。有人说,胡桃开完E以后真空期太长,其实不然。胡桃的元素战技持续时间9秒,技能总冷却时间为16秒,9秒过去后其实只有7秒不长也不短的真空期。这段时间,刚好够你把其他三个角色全部切出来放一遍后台技能 & 元素爆发,切回胡桃后又刚好可以开E了,继续进行爽刺。
因为输出的方式主打重击,所以体力消耗也很大。虽说在E技能的覆盖下普通攻击的伤害也不俗,但是跟重击相比还是差了不少。
那到底要不要抽一命呢?
1. 我只是想要锄大地,佛系玩游戏,高难度关卡跟我没关系,所以一命的钱省下来去抽其他的老公/老婆吧。
2. 追求深渊满星,且希望操作手感更好一些的玩家可以抽1命胡桃。除非你技术高超,不然一命提供的『蝶引来生状态下重击不消耗体力』在恶劣环境下还是很好用的。
队友选择
正如第一点所说,胡桃跟一般传统的站好站满的主C不同,会需要其他工具人出来帮忙挂后台技能。作为火属性的胡桃,伤害在有元素反应跟没有元素反应之下是差很多的。
因此胡桃的队员选取条件如下:
1. 能提供抗打断
2. 挂水(求稳定可以补冰打冻结)
3. 减伤或给盾
4. 补血 - 紧急时
5. 降敌方火(全)抗性
6. 提供火属性攻击加成
因此,同为近战好伙伴且能够同时提供以上四点的行秋,成了最适合胡桃的队友。
其余的队员可以选择
火属性:香菱、班尼特
风属性:砂糖
岩属性:钟离、阿贝多、女仆
水属性:莫娜、公子(需四命开启后台技能)
冰属性:甘雨、迪奥娜、重云、凯亚
天赋
我会建议先平均一起点上Lv6,在Lv6后,以下是优先程度:普攻技能组 > 元素战技 >> 元素爆发。另外我还会建议普攻和元素战技优先上8或9,之后才考虑把元素爆发 拉起来。
圣遗物搭配
之前有说到胡桃的最大伤害依赖元素反应,因此魔女四件套会是最优秀的选择。
帽子:爆伤/爆率 (依照武器与其他副词条而定)
杯子:火伤
沙漏:生命
爆率以普遍理性来说50%够用,但是考虑到胡桃的每次输出时间7秒内打出来的次数并不高,如果怕裂开,可以考虑爆率拉到70%。我本人是阴间圣遗物,爆率55%爆伤179%
武器选择
唯一真理护摩之杖,这大概是这个角色最大的缺点了。如果没有护魔之杖,会建议拿以下武器:
1. 和璞鸢
2. 贯虹之槊 (需全程带盾)
3. 匣里灭尘 (拼元素反应伤害)
4. 千岩长枪 (队伍需塞满璃月角色)
5. 决斗枪
值得一提的是,满精的千岩长枪在队伍塞满璃月角色之下,期望值超越精1和璞鸢。
总结
在熟悉了胡桃的打法后,基本上我对她的感想就只有:胡桃是个高伤害也是高风险的角色,在生和死之间游走,如果太贪一不小心就会躺地板。胡桃不是个典型的站好站满主C,需要跟其他角色互切打反应,且其他角色(特别是行秋)最好要有一定的练度。但是又不像魈那样开核心技能后覆盖时间长达15秒,而且重新启动还需要充能。因此在开启技能后为保命秒切换不会那么心痛,影响也不会很大,反正7秒后又是一条好汉。最后,胡桃是个0命就很强,1命在生存上更加灵活的角色,但是其中的强度大概有20%左右建立在护摩之杖上。
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